知識や教養を身につけた自分か。
現場で通用する実力をつけた自分か。
できないことが、できるようになる4年間。
最先端にふれながら学び、
社会に出た瞬間から
武器になるスキルを育てる。
専門業界の現場基準。
だから、即戦力。
目指せる職業
- ゲームプログラマー
- ゲームプランナー
- ゲームデザイナー
- キャラクターデザイナー
- ホワイトハッカー
- AIエンジニア
- プログラマー
- スポーツアナリスト
ration
- イラストレーター
- esportsマネージャー
- esportsイベントスタッフ
- ストリーマー
Movie
- CGデザイナー
- 映像クリエイター
- アニメーター
Strengths
時代の最前線へ
神戸テックの
3つの力
01
現場で通用する力
授業の中で、実際の仕事を想定した課題や企業プロジェクトに取り組みます。知識を学ぶだけでなく、現場で求められる考え方・スピード・クオリティを、在学中から身につけていきます。
02
専門性を深める力
ひとつの分野にとどまらず、別分野の知識や技術も学べるカリキュラム。専門×専門の掛け算によって、自分だけの強みをつくり、将来の選択肢を広げます。
03
即戦力に到達する力
4年間を通して、基礎から応用、実践へと段階的にレベルアップ。繰り返し挑戦と改善を重ねることで、卒業と同時に、仕事として通用する力へと到達します。
01
On-site 現場で通用する力
1年次に基礎から学びはじめ、
ハイレベルな技術まで習得
はじめは未経験でも大丈夫。基礎から順番に学び、少しずつレベルアップ。
気づいたら「できる自分」になっている4年間です。
学べる期間の長さは
メリットだらけ!
- 基礎を身につくまで学べる
- どの分野でも聞ける講師がいる
- ゼロからスタートでも安心
初任給が大卒と同じなら、技術を多く学べる方が良いと思い、神戸テックを選びました。
02
Specialty 専門性を深める力
実習は3,400時間。
じっくり応用技術まで到達できる。
短期間で詰め込むのではなく、4年間じっくり成長。
卒業したその日から、仕事として通用する力を身につけます。
実技の時間数が多いのは
メリットだらけ!
- 多くの言語の勉強ができる
- 制作実績が多く、ポートフォリオが充実
- 言語を跨いだ知識が身につく
勉強が苦手でしたが、神戸テックはテストも実習形式。私には手を動かす方が向いていました。
03
Job-ready 即戦力に到達する力
最先端にいる企業から学ぶ。
知識ではなく使える技術が身につく。
4年間を通して、基礎から応用、実践へと段階的にレベルアップ。
繰り返し挑戦と改善を重ねることで、卒業と同時に、仕事として通用する力へと到達します。
産学連携授業(企業プロジェクト)
-
Point
- 連携先は全国の業界先端企業や業界の実力者!
産学連携の質が高いのは
メリットだらけ!
- 就職前に企業で使われるスキルが身につく
- 応用力を学び、自身の制作もレベルアップ
- 沢山の企業を知れるから、就職先選びでも役立つ
在学中からプロと同じ工程を経験できます!現役のプロに直接教えてもらえるのが神戸テックの魅力です。
2026年春、神戸三宮
4年の学びを加速させる
TECH vision hall
壁一面を覆う大迫力のLEDビジョンを備えた多目的ホール。最先端テクノロジーが感動の体験を創出します。
Gallery
産学連携による教育成果を視覚的に発信。学生たちの創造力と実践力がここに結実。
Education system
授業システム ゼロから実力を育む教育
現場で使う技術をプロから学ぶ
現役クリエイターやエンジニアが直接指導。今、業界で使われているリアルな技術を学びながら、企業プロジェクトにも挑戦します。
最新設備を使い放題
最新高スペックPC、業界標準ソフト、現場と同じ環境で思いきり制作できるから、挑戦の数が成長に直結します。
豊富な発表機会で
プレゼン力を高める
制作して終わりじゃない。作品発表や企業プレゼンを通して、自分のアイデアを「伝える力」も鍛えます。
Career support
就職サポート あなただけの就職アドバイザー
専属の就職アドバイザーが
一人ひとりを支援
担任・キャリアアドバイザーがあなたの日頃の学びや就職活動をしっかりサポートします。
就職実績
専門職の就職はもちろん、
有名企業や業界最先端企業への就職も実現
姉妹校 内定先一覧 ※一部抜粋
- Sky株式会社
- 株式会社トヨタシステムズ
- 日本IBM株式会社
- グローバルセキュリティエキスパート株式会社
- ソニービズネットワークス株式会社
- オムロンソフトウェア株式会社
- 神戸デジタルラボ株式会社
- 株式会社ニフティ
- 株式会社NTT PCコミュニケーションズ
- AppBank株式会社
- CROOZ株式会社
- Akatsuki Inc.
- GMOインターネット株式会社
- KLab株式会社
- SOLA DIGITAL ARTS Inc.
- アクチュアル・ブレーン株式会社
- アソビモ株式会社
- 株式会社クリープ
- 株式会社CGCGスタジオ
- 株式会社Cygames
- ウチダエスコ株式会社
- Sky株式会社
- 株式会社トヨタシステムズ
- 日本IBM株式会社
- グローバルセキュリティエキスパート株式会社
- ソニービズネットワークス株式会社
- オムロンソフトウェア株式会社
- 神戸デジタルラボ株式会社
- 株式会社ニフティ
- 株式会社NTT PCコミュニケーションズ
- エレクトロニック・アーツ株式会社
- 株式会社飯田産業
- 株式会社オロ
- 株式会社OLMデジタル
- 株式会社プラチナエッグ
- 株式会社AXIS
- 株式会社アピリッツ
- 株式会社アンビション
- 株式会社アドグローブ
- 株式会社オークファン
- 株式会社カプコン
- 株式会社デジタルクエスト
- 株式会社ネイキッド
- 株式会社ディー・エヌ・エー
- 株式会社ブロス
- 株式会社ランド・ホー
- 株式会社夢テクノロジー
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 株式会社サイトフォーディー
- 株式会社トライエース
- 株式会社ヘキサドライブ
- 株式会社ボーンデジタル
- 株式会社石井幹子デザイン事務所
- ココネ株式会社
- ゼニマックス・アジア株式会社
- ソフトバンクモバイル株式会社
- ビズウェル株式会社
- ユーフォーテーブル有限会社
- 楽天株式会社
- 株式会社AXsiZ
- 株式会社D・A・G
- 株式会社DMM.comラボ
- 株式会社コジマプロダクション
- 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 株式会社サイバーコネクトツー
- 株式会社スクウェア・エニックス
- 株式会社スタジオリント
- 株式会社セガ・インタラクティブ
- 株式会社デジタル・フロンティア
- 株式会社ハイド
- 株式会社バンダイナムコスタジオ
- 株式会社レベルファイブ
- プラチナゲームズ株式会社
- 株式会社コーエーテクモゲームス
- ユナイテッド株式会社
- 有限会社AI
- AppBank株式会社
- CROOZ株式会社
- Akatsuki Inc.
- GMOインターネット株式会社
- KLab株式会社
- SOLA DIGITAL ARTS Inc.
- アクチュアル・ブレーン株式会社
- アソビモ株式会社
- 株式会社クリープ
- 株式会社CGCGスタジオ
- 株式会社Cygames
- ウチダエスコ株式会社
- エレクトロニック・アーツ株式会社
- 株式会社飯田産業
- 株式会社オロ
- 株式会社OLMデジタル
- 株式会社プラチナエッグ
- 株式会社AXIS
- 株式会社アピリッツ
- 株式会社アンビション
- 株式会社アドグローブ
- 株式会社オークファン
- 株式会社カプコン
- 株式会社デジタルクエスト
- 株式会社ネイキッド
- 株式会社ディー・エヌ・エー
- 株式会社ブロス
- 株式会社ランド・ホー
- 株式会社夢テクノロジー
- 株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 株式会社サイトフォーディー
- 株式会社トライエース
- 株式会社ヘキサドライブ
- 株式会社ボーンデジタル
- 株式会社石井幹子デザイン事務所
- ココネ株式会社
- ゼニマックス・アジア株式会社
- ソフトバンクモバイル株式会社
- ビズウェル株式会社
- ユーフォーテーブル有限会社
- 楽天株式会社
- 株式会社AXsiZ
- 株式会社D・A・G
- 株式会社DMM.comラボ
- 株式会社コジマプロダクション
- 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 株式会社サイバーコネクトツー
- 株式会社スクウェア・エニックス
- 株式会社スタジオリント
- 株式会社セガ・インタラクティブ
- 株式会社デジタル・フロンティア
- 株式会社ハイド
- 株式会社バンダイナムコスタジオ
- 株式会社レベルファイブ
- プラチナゲームズ株式会社
- 株式会社コーエーテクモゲームス
- ユナイテッド株式会社
- 有限会社AI